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たぬきそばwikiへようこそ 編集は自由です。不足している情報があればお気軽に編集してください BJOobにてこのサーバーの管理人、たぬきちを名乗るものが現れ、サーバーはなくなった模様です。 メッセージが私、元特盛たぬきそばのプレイヤー現Oobのシンタローのもとにメッセージが届きましたので、ここに載せます。 が、本人かどうかは保証しません。 ろくに更新していたのは1年未満でしたが特盛たぬきそばを遊んでくれてありがとうございました。 ここの住民諸君とは仲良くお過ごしください。 また、この手紙送信を最後にこっからは退場するので、 なんか投げる言葉があればかぜでも通してくださいな。 とのことです。 かぜというのはOobのプレイヤーです。 なにか知りたい方はOobのかぜさんにメッセージを送ってください。 私事です。 ルピチャーさんのメッセージ待ってます! 名前だけでもここに書くかしてほしいです! byシンタロー こんにちはカットロトムです 隣の芝刈りつかってください
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Blind Justice
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[アイコン]アイコンを変更したい [全般]説明書とゲーム内で数値などの表記が違う [独自要素]BJポイントの増やし方 [独自要素]幸運とは? [武器]★を上げるには? [戦闘]閃いた技が技の一覧に追加されていない [戦闘]ペットの効果が発動しない [アイコン]アイコンを変更したい ショッピングモール 黒十字病院 整形手術 少しお金がかかります。本家などにあった拘束時間はありません。 [全般]説明書とゲーム内で数値などの表記が違う 基本的にゲーム内の表記が最新のものです。 宜しければ説明書の該当部分を編集してもらえると非常に助かります。 [独自要素]BJポイントの増やし方 必ず貰えるもの大陸統一:+20 世代交代:+10 称号取得:+1 定期配布:+10 一定の確率で貰えるもの給与 長期内政 ガチャタマ 卵の孵化 軍事成功後 [独自要素]幸運とは? 特盛たぬきそばの独自パラメータです。運が絡む要素に反映されますが、反映されない要素もあります。 詳しくは幸運についてを参照 [武器]★を上げるには? 「ショッピングモール」>「鍛冶屋」で上げることができます。 ただし、武器の耐久値が 50 以下でないと鍛えなおすことができません。 ※デフォルトでは10以下ですが、特盛たぬきそばでは50から可能です [戦闘]閃いた技が技の一覧に追加されていない 既に習得済みの技は追加されません。結婚相手から継承している可能性もあります。 「マイルーム」>「スキル継承」で閃いていた技がないか確認してみてください。 [戦闘]ペットの効果が発動しない ターン開始→自分or敵の行動→(敵or自分がHP0なら終了)→敵or自分の行動 → →(自分or敵がHP0なら終了)→(確率で発動するペット)→(敵or自分がHP0なら終了)→ターン開始へ どちらかのHPが0になった時点で戦闘は終了します。1ターンで決着が付いた場合、殆どの戦闘用ペットは能力の発動タイミングがありません。
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使い方 Blind JusticeのTOPページにある「プレイヤー一覧」をクリックします。 所属国ごとにプレイヤーのリストが表示できます。 1日に1回更新されます。 解説 名前・・・そのプレイヤーの名前です。そのプレイヤーの詳細データへのリンクになっています。 階級・・・そのプレイヤーの階級です。 部隊・・・そのプレイヤーの部隊です。 職業・・・そのプレイヤーの職業です。 武器・・・そのプレイヤーの武器です。何もないときは----となります。 タマゴ・・・そのプレイヤーのタマゴです。何もないときは----となります。 ペット・・・そのプレイヤーのペットです。何もないときは----となります。 世代・・・そのプレイヤーの世代数です。 Lv ・・・そのプレイヤーのLvです。 HP ・・・そのプレイヤーのHPです。 MP ・・・そのプレイヤーのMPです。 AT ・・・そのプレイヤーの攻撃です。 DF ・・・そのプレイヤーの防御です。 MAT・・・そのプレイヤーの魔力です。 MDF・・・そのプレイヤーの魔防です。 AG ・・・そのプレイヤーの素早です。 LEA・・・そのプレイヤーの統率です。 CHA・・・そのプレイヤーの魅力です。 お金・・・そのプレイヤーの所持金額です。 コイン ・・・そのプレイヤーの所持コイン数です。(カジノのコイン) 最終更新時間・・・そのプレイヤーの最後に更新した時間です。 メッセージ・・・そのプレイヤーのコメントです。 プレイヤーの詳細 ステータス - ステータスの詳細が確認出来ます。 プロフィール - マイルーム プロフィールで設定した自己紹介を見る事が出来ます。 日記 - 日記を読むことができます。 戦歴 - 戦歴(そのプレイヤーの歩み)を見る事が出来ます。 ※プロフィール、日記は書き込みがないと表示されない
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メニュー トップページ 利用規約 よくある質問 仕様変更まとめ ランダム士官期間について Blind Justice OoBコラボ アイテム 卵 武器 ペット ペットマニュアル 戦争 戦争 部隊 称号 技 職業 幸運について その他 世界情勢 コールドインフェルノ・ドゥンケルハイト†トイフェルまとめ クヌム対応画像まとめ 大陸の歴史 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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マナーを守って気持ちよく遊ぼう 人との協力や繋がりが重要なゲームなので、自分勝手なことはやめようね。 国の資源はその国のものだから、きちんと資源を稼いでから戦争しようね。 また、「お金ください」と何回もせびるようなこと(クレクレ行為)は大変失礼なのでやめようね。 ○○○がわかりません。 質問はしても良いけど、この説明書を読んでみるとわかることは多いと思うよ。 特によくある質問は、初心者にはオススメだよ。 質問する場合は、各国作戦会議室⇒交流広場⇒掲示板の順で聞いていこうね。 (何回も説明書に書かれていることを質問すると自分の印象が悪くなってしまうよ) 掲示板、交流広場、作戦会議室、牢獄を使い分けよう プレイヤーみんなが使うのだから、あまり他人が見て不愉快に思うような発言はやめようね。 煽りや荒らしをする人は、国の代表者達によって追放されたり、削除やアクセス禁止になるので注意しようね。 交流広場 雑談など基本的に自由だよ。 掲示板 ちょっと重要度が高いお話をするところだよ。 作戦会議室 その国によって使い方が異なるよ。雑談OKだったり、文字通り今後の作戦を決めるために使われたりするよ。 牢獄 交流広場と同様に基本的に自由だよ。どこですべき話か分からない場合は、牢獄で話すのがオススメだよ。 宣伝言板 アイテム交換、絵のリクエスト、結婚相手募集、作品・お店の紹介などの宣伝用の掲示板だよ。 レアなアイテム(☆☆☆など)を何度も欲しい欲しいと書き込むのはマナー違反だから注意してね。 アイテムにはそれぞれの効果に見合った価値があるよ。ある程度物の価値を理解してから書き込むようにしてね。 ※代表のみが掲示板、作戦会議室、宣伝言板などを書き込みをログ保存する事が出来ます。 ※人が不愉快と思う書込み(セリフ、称号などを含む)、放送禁止用語等を含む書込み、をするとキャラ削除されます。 ログイン率が悪い人、弱い人、会議室に顔を出さない人、嫌いな人、など同じ国に居て欲しくない この世界はあなたが中心で動いているわけではありません。自己中心的な考えはやめましょう。 忙しいけど休みの日にちょっとしか参加できない人、交流するのが苦手な人、まったり遊んでいる人、など年齢や環境の違いなどにより様々な人がいます。 そんなに嫌なら国を移動したり、違うサイトのBlind Justice(他の設置サイト)に参加するのも一つの手です。 また、どうしても俺様中心の世界にしたいのならば、自分仕様のゲームを設置するのが一番手っ取り早いです。
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消耗系と非消耗系の見分け方 ペットの効果説明が説明書とゲーム内で違う ペット「クヌム」について注意事項 ペット「フォルトゥナ」発生する超常現象 消耗系と非消耗系の見分け方 消耗するペットには[x]がついています。 消耗するペット例[S]ムー [x世代交代]結婚相手のペットと同じペットになる [F]グリフォン [xステータス]経験値+600 消耗しないペット例[S]アトス [孵化]レア度[B]以上のペットが出た場合、BJポイント+2 [B]スコーピオン [戦争:侵攻]1/12で敵軍100%を瞬殺 ペットの効果説明が説明書とゲーム内で違う 基本的に説明書の説明の方が古く、ゲーム内での表示が最新のものです。 説明書の古い表記は編集で差し替えて貰えると非常に助かります。 ペット「クヌム」について 追記:2015/09/29 ランダムエッグ、ドリームエッグなどの卵から一定の確率で入手することができます。 「整形手術」で使えるアイコンを追加することができます。以下、追加手順 預かり所に保持した状態の時、手紙で管理人「たぬきち」に以下の内容を伝えて下さい。・クヌムによるアイコン追加希望・画像が配布されているサイトのURL(自作画像の場合はアップローダーにアップしたURL) 管理人が問題ないと判断した場合、管理人側でクヌムを預かり所から撤去。アイコンに追加します。 (クヌムは直接管理人に送って貰っても構いません) 記入例 手紙送信先:たぬきち クヌムによるアイコン追加希望です。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org*******.png ここにアップロードした画像を追加してください 注意事項 09/29追記追加するアイコンはすべてのプレイヤーが利用することができます。特定のプレイヤー限定のアイコン設定などは受け付けておりませんのでご了承ください。 09/11改定 以下のどれにも該当しない画像は一律NGです 自作のイラスト サイトで素材配布されている画像素材 素材としての配布は行われていないが、画像作者から許可を取ることができた画像 画像作者が「ご自由にお使いください」系統のことを記している画像 アイコン追加後の、「やっぱり別のアイコンにして」は禁止です(少し修正したので差し替え、程度は検討) 画像はすべて48*48の正方形画像に拡大縮小します。GIFアニメや透過はすべて消します。正方形でない画像は管理人の自己判断で調節します 管理人が画像を追加できないと判断した場合、クヌムはそのまま預かり所に残ります。(送っていた場合は返送)諦めるか、別の画像を希望してください。 基本的に追加しないもの 管理人、または利用者の多くが不快な印象を受けると判断した画像 面倒事に巻き込まれる可能性が高いと管理人が判断した画像 一度追加したが、権利上の都合で削除したもの その他 他のBlindJusticeに導入されている「お絵描き」機能追加予定は永遠にありません。 小回りは効きませんが、安全性を求めています。 ペット「フォルトゥナ」 フォルトゥナ B [xステータス]幸運+30[x世界]超常現象を起こす 【使用制限4】 超常現象が起こるのは毎年4回までです。それ以降は幸運+30のみが発動します。 無所属の場合、状況に関係なく幸運+30のみが適用されます。 超常現象自体も前作より弱体化されています。 発生する超常現象 自国の国力+3000 自国の国力3/4 各国の全物資3/4 各国の全物資+100000
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特盛たぬきそばの追加ステータス「幸運」について。 幸運が高い時の恩恵 幸運が上がりやすい職業 幸運が上がるペット その他 幸運が高い時の恩恵 戦争での相手に必殺(*1)を出される確率が下がる ペット「シュセンド(*2)」「グレーリー(*3)」などの増加量や確率が上がる 給与ボーナス(*4)の発生率が上がる 牢獄へ幽閉される確率が下がる 牢獄での脱獄成功率が上がる 「ガチャタマ」で当たり(*5)が出る確率が上がる その他、一部の戦争スキルや武器効果などに影響 幸運が上がりやすい職業 最大+4司祭 最大+3羊飼い、遊び人 幸運が上がるペット 消耗系ラッキー、ハピネス、フォルトゥナ Lvup時ラケシス(+2) チビファイター、ブラックドラゴンなどの「本家で単一の能力が上がるペット」はすべて幸運+1が追加されている その他 魅力同様、強さを計算するときは×0.5の数値が反映される
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更新履歴 (公開~2013年8月) +クリックして展開 2013 03/26 公開 04/07 10時~12時頃にかけてメンテナンスを実施。 04/07 「BJポイント」を実装。 04/07 名称を「狸仕様」から「たぬきそば」に変更。 04/07 ハイロウ、「Jo」を廃止。出るのは2~Aまでの12枚。 04/09 サーバーの不具合によりデータが巻き戻される。(ログを見る限り(4/9 02 36)から(4/9 17 34)にかけてのデータが消えたと思われる) 04/09 「開発」コマンド追加。 04/18 国庫(国で共有する倉庫)コマンドを追加 04/18 預かり所、商人のお店で図鑑に登録されていない物が色付きになるように 04/18 プレイヤーランキング追加 04/20 [ペ]シルフィード→[ペ]シルフに名称変更。同名の風の技があるので混合を避けるため。 04/20 技 神滅の効果を変更 04/24 ショッピングモールに「ペットショップ」「闇市場」追加。 04/25 戦争時両軍指揮官の魅力の差が1.5倍以上あった場合、魅力の高い指揮官の軍に魅力の低い指揮官の軍の兵士の一部が寝返るように。 04/30 闘技場、リーグを追加。(合計リーグ数6から13に) 05/01 ペット関連の仕様変更 +詳細 ドラグーン→ドラゴンナイトに名称変更 ウィッチ(MP小回復)→MP中回復に変更 カーバンクル(MP中回復)→新ペット「マサムネ(鍛冶屋で鍛えた時に熟練度プラス)」に変更 イツトリ(敵のMPを0にする=ウィザードと重複)→戦闘時:敵の必殺技を空振りにすることがある ケルビム(力と魔力を平均化)→世代交代時:統率アップ ラジエル(守りと魔防を平均化)→世代交代時:魅力アップ ダイス(戦争勝利時に疲労度1~6回復)→奪国力を100,200~500,600のいずれかに固定 トワイライト(数時間[ランダム]休戦)→新ペット「アヴァロン」に変更アヴァロン(戦争時、ターンの終わりに一定確率で敵兵を寝返らせる) 05/06 サーバーを移転。旧URL http //w9.oroti.net/~lost_party/bj/index.cgi 新URL http //tanukisoba.sakura.ne.jp/bj/ 05/30 開発 軍事力が期が変わってもリセットされない不具合を修正 06/03 ペットの効果を調整 +詳細 アテナ…経験値倍率を上方修正 ポセイドン…効果発動時に世界情勢に載らないように仕様変更最低上昇値を50→25に下方修正少数精鋭時は効果が発動しないように変更 ミネルヴァ…最低上昇値を0→25に上方修正(最高上昇値は現状維持) 06/03 日記の文字数制限を半角3000から半角4000に緩和 06/22 マイルーム以外でもペットの効果を表示するように変更。「預かり所」「商人のお店」での表示/非表示は「マイルーム → 個人設定」で設定可能。 +上記更新に伴い、一部のペットの効果やペットそのものを変更。 アテナ(戦争勝利時、経験値5倍)→ アテナ(戦争勝利時、タマゴの孵化値up) ジキル(すべての国の税率が0%)→ エキドナ(侵攻先と自国の「国の状態」が一致していた場合、奪国力+120%) ハイド(すべての国の税率が100%)→ エージェント(侵攻先と自国の「国の状態」が一致していない場合、奪国力+60%) 06/27 国を6国から4国に変更。「幻想国アトランティス」「レンスター選帝侯領」を削除。 06/29 仕官枠を調整 06/29 +ペットの効果を変更 プチナイト [討伐]経験値+80% → [討伐]経験値+40%、タマゴの孵化値が少し上がる アマノジャク [戦争]部隊の相性関係を逆にする → [戦争]部隊の特攻無効化 07/04 武器、技関連の更新新しく武器系統に「鎌」を追加しました。分類は物理系(力に依存)「鎌」同士の場合はお互いに攻撃力が上がります。それ以外は等倍 技の種類を90種類→100種類にしました。各系統1つずつ追加。追加スキルには「◎」が付いています。特定条件下でのみ効果が発動します。 一部の技が他の系統の武器でも使えるようになりました。(例えば[風]カマイタチノヨルは追加武器の「鎌」でも使うことができます。) 「マイルーム → スキル継承」で技の効果を確認できるようにしました。「マイルーム → 個人設定」で技の効果の表示設定を変更できます。 07/06 ペットの効果を調整。バハムート([戦争開始時]敵軍の兵士を15%~30%減らす) → バハムート([戦争開始時]敵軍の兵士を20%~25%減らす) クロム([2世代以下:戦争勝利時]勲章+1個) → クロム([2世代以下:戦争勝利時]中確率でBJポイント+1) 07/09 宝くじの仕様を変更。抽選を3日ごとから5日ごとに変更。 景品を「武器」「タマゴ」「お金」 → 「武器」「タマゴ」「ペット」「お金」「BJポイント」に変更 07/09 部隊の特殊能力を表示。 07/11 商人の銀行経営者の場合、給与が+20%される仕様を追加 07/11 牢獄幽閉時3BJポイントを消費することで確実に脱出できるコマンドを追加(他のコマンド同様、幽閉直後の拘束時間15分を経過してから使用できる) 07/11 ペット:エージェントの効果を「自国の状態と侵攻先の状態が一致しない場合奪国力+60%」→ 「奪国力を60%→80%、長期遠征を不可」に変更。 07/14 ペットを複数追加。 07/14 ペットの効果を変更。【ヘーラー】[x世界]自国の国力+500、他の国の国力-200 → 【ヘーラー】[x世代交代]HP、MP+15% 07/22 ペット:ミネルヴァ[給与]自国の国力を少し増加 発動時世界情勢にログが載らないように使用変更(過去の栄光には記載される) 07/22 統一国力の計算式を変更。従来の120%の難易度に。 計算式:全国国力合計*統一難易度/100*1.2 07/(日付忘却) 拘束時間中に「ゲーム情報」を表示。BJの基本的な情報を掲載(?)。現在No.16まで存在し、毎回ランダムに1つが表示されます。 07/24 「掲示板」を「雑談掲示板」に改称。新しく「管理掲示板」を設置。 07/24 進軍時、魅力による援軍がきた場合に表示が出るように。 08/03 ペットの仕様を変更(多数) +詳細 クロノス [内政]経験値up → [内政]タマゴの孵化値が少し上がる リッチー [軍事]経験値up → [軍事]タマゴの孵化値が少し上がる プチキング [外交]経験値up → [外交]タマゴの孵化値が少し上がる ミラージュ [万能]戦争、軍事で失敗しても牢獄に幽閉されない→ (但し、最大5連続まで。人気(※)40%以下では発動しない) を追加※後日実装予定のステータスです カロン[給与]Lv-1(ステータス維持)→ [給与]経験値-100(ただし-500より低くはならない)※中確率でLv-1が代わりに発動(ステータス維持) アントラージュ[2世代以下:戦争]自軍の兵士が寝返らない。 ※3世代以降でも少数精鋭は可→ [戦争]自軍の兵士が寝返らない。 ダーマット[戦闘]通常攻撃が2回攻撃に変化 → [戦闘]敵のスタン、カウンター無効 エーギル[戦争]倒した兵の10%を自軍に → [戦争]敵国の兵士が少ない時、追い打ちをかける 08/13 敵プレイヤーが自国の牢獄に幽閉されたとき、作戦会議室にメッセージを表示しないように変更。 08/13 新種ペット追加 +... アールヴヘイム [x自国]国力+1% ウートガルズ [給与]国力が20000以上であれば給与+200% アースガルズ [戦争]待ち伏せにかからなければ国力+100 待ち伏せにかかった場合は国力-300(下限1) ミズガルズ [戦争]防衛時、連続10回以上の相手の士気を0%にする 2013年9月以降の更新履歴はゲームトップページ(http //tanukisoba.sakura.ne.jp/bj/)にて記載。 また最近の仕様変更はゲーム内の管理掲示板の過去ログから読むことができます。
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/86.html
拘束時間中、残り時間の下に表示される文章。(たぬきそば独自仕様) 更新する(Nextをクリックする)たびにランダムに選ばれます。 このページでは全メッセージを紹介します。 【ゲーム情報No.1/18】~自然回復について~ HPは5秒 MPは6秒ごとに1ずつ回復します。 リロードを連打していると回復しない点にご注意ください。 【ゲーム情報No.2/18】~税率について~ 税率は1%~99%の範囲で国の代表者が設定します。 税率が高い…内政の効果が上がるが、給与が少なくなる。 税率が低い…内政の効果は控えめ、給与が多くなる。 【ゲーム情報No.3/18】~給与が貰える間隔~ 給与が貰える間隔は6時間に1回ですが、長時間放置してまとめて貰うことはできません。 給与を多く貰うためには、こまめなログインが重要になります。 【ゲーム情報No.4/18】~農業について~ 農業は自国の総兵糧を増やす内政です。 自分の魔力・農業熟練度と、国の農業文明に依存します。 【ゲーム情報No.5/18】~商業について~ 商業は自国の国家予算を増やす内政です。 自分の魅力・商業熟練度と、国の商業文明に依存します。 【ゲーム情報No.6/18】~徴兵について~ 徴兵は自国の総兵士数を増やす内政です。 自分の魅力・徴兵熟練度に依存します。 他の内政より貢献値は多めですが、お金を消費するという欠点があります。 【ゲーム情報No.7/18】~内政の規模について~ 内政の規模は以下のようになっています。(※長期内政はこれの3倍) 小規模(9分)…内政の最小単位。疲労度の回復を重視する場合にオススメ。 中規模(15分)…小規模2回分の効果。内政の効率を重視する場合にオススメ。 大規模(30分)…小規模3回分の効果。しばらく放置したり、あまりログインできない場合にオススメ。 【ゲーム情報No.8/18】~長期内政について~ 長期内政は農業、商業、徴兵をまとめて行う内政です。 長期内政を行うには農業、商業、徴兵のすべての熟練度が5以上であることが条件です。 【ゲーム情報No.9/18】~強奪について~ 強奪は敵国から兵糧を奪う軍事コマンドです。 自分の力・強奪熟練度と、国の軍事力に依存します。 【ゲーム情報No.10/18】~諜報について~ 諜報は敵国から国家予算を奪う軍事コマンドです。 ちょうほう と読みます。 自分の魔力・諜報熟練度と、国の軍事力に依存します。 ※軍事で選択する際は「資金を奪う」を選択してください。 【ゲーム情報No.11/18】~洗脳について~ 洗脳は敵国から兵士を奪う軍事コマンドです。 自分の魅力・洗脳熟練度に依存します。 徴兵と異なりお金は不要ですが、軍事力にも依存しません。 【ゲーム情報No.12/18】~偵察について~ 偵察は敵国の物資などの情報が分かる軍事コマンドです。 連続で行うと作戦会議室の会話を聞くこともできます。 また、開発状況の偵察はできません。 【ゲーム情報No.13/18】~偽計について~ 偽計は敵国とその周りの国との友好度を下げる軍事コマンドです。 同盟国との友好度を0%にすると同盟を決裂させることができます。 【ゲーム情報No.14/18】~待ち伏せについて~ 待ち伏せは最大8時間の間、軍事や戦争に対して待ち伏せする軍事コマンドです。 待ち伏せは8時間経過するか、拘束を解除するまで有効です。 軍事待ち伏せステータスが影響しない。 進軍待ち伏せステータスが影響する。 【ゲーム情報No.15/18】~プリティエッグについて~ プリティエッグは孵化値400と、比較的孵しやすい部類のタマゴです。 このタマゴから孵化することのある メケメケ モコモコ はそれぞれ、 農業、商業の効果を+50%という強力な能力を持ちます。 持っておくとずっと使えるペットなので是非とも手に入れたいタマゴです。 【ゲーム情報No.16/18】~アビリティエッグの謎~ 金曜日、アビリティエッグに雷が落ちた。 土曜日、アビリティエッグが大地に埋もれていた。 そして日曜日、アビリティエッグは風のように動いた。 その後も、月のように、火のように、水のように、木のように。 【ゲーム情報No.17/18】~プレイヤーに送れないペット~ アオイトリ インキュベータ リスタチア これらのペットは他のプレイヤーの預かり所に送ることができない。 【ゲーム情報No.18/18】~ペット「スカアハ」について~ 軍事用のペットの1体、スカアハには軍事開始時に敵兵の気配を下げる効果があります。 そして、スカアハのこの能力は「待ち伏せ」で上がってしまう気配も下がります。 類似ペットにゴーストがいます。こちらは待ち伏せ自体を回避することができます。 2014年3月12日現在ゲーム情報はNo1~18まで 仕様が変更された箇所の記述が古いまま残っている可能性もあります。